« TERRANIGMA »
DEVELOPPEUR : ENIX
ANNEE : 1995(Japon)
1996(Europe)
GENRE : ACTION-RPG
NOMBRE DE JOUEURS : 1
SAUVEGARDES : FICHIERS(3)
Venez aider la planète
dans TERRANIGMA !!
Nous
revoici pour un nouveau test de RPG, à la différence que cette fois-ci ce n’est
pas Square soft qui l’a développé et que c’est un Action-RPG, comprenez : un
jeu où l’on fait évoluer le niveau du personnage mais en se battant en temps
réel en appuyant sur des boutons (grosso modo), un peu comme Zelda sur Snes ou Landstalker sur Mégadrive (pour les
connaisseurs). Alors « exit » aussi
les gens qui marquent des années de sortie n’importe comment :
c’est bien en 1996 et pas 1997 qu’est sorti ce jeu en Europe, qui plus est
c’est marqué sur le guide du jeu, pour ceux d’entre nous qui l’auraient eu. En
effet, Terranigma fait partie de ces jeux
vendus avec un guide officiel, tout comme Secret of
Mana, Secret of Evermore, Mystic Quest ou encore Illusion of Time et Super Metroid. Initiative de Nintendo fort appréciée ma foi !!
L’histoire : Lors d’un
affrontement terrible, Le Bien et Le Mal ont croisé le fer et par la même, ont
scellé le destin de notre planète. Aucune des deux forces ne sortit
victorieuse. Le Mal retourna dans les tréfonds de la planète et les continents
commencèrent à s’enfoncer dans les océans. Toute vie en surface fut anéantie,
toute sauf (un village d’irréductibles…ah nan ça c’est Astérix) un village du
monde souterrain...Le VOTRE !!
C’est
donc à Crysta, seul village encore debout, que commence notre aventure. Ark,
notre jeune héros, se réveille aux cotés de Célina, tout tremblant
encore de son récent cauchemar. Vous vous levez et au moment de sortir la
bâtisse on vous dit que le doyen vous mande. Il semblerait qu’Ark soit
un petit chenapan, il vous faut donc agir afin de changer cela. Par la suite en
revenant voir le doyen, vous apercevez des villageois qui tentent d’ouvrir
la « porte interdite ». En vaurien et curieux que vous êtes vous
les aidez dans leur tâche et aboutissez. Au final tous se défilent et il ne
reste que vous pour aller voir ce qui se cache derrière cette mystérieuse
porte. Au bout du chemin vous découvrez une boîte que vous ouvrez…Après un
petit speech avec Yomi, le petit monstre de la boîte, vous constatez les
dégâts de votre geste : tout le village est changé en pierre excepté le
doyen. Celui-ci vous demande de rectifier le tir en allant visiter les 5tours
aux alentours du village. Cette chose faite, vous remarqué que des continents
sont apparus à la surface, et une nouvelle mission, pas des moindres, vous est
attribuée : redonner vie à la planète !
C’est
sur ce thème que se déroule le dernier titre d’ENIX sur cette console. Bien que
fort attrayant, ce jeu ne connut pas un très grand essor du fait de la fin proche de la SNES, et aussi du manque de pub dans les
magasins et autres. Car très peu de gens parmi vous connaissent ce titre
je pense (à part les mordus de RPG), et c’est bien dommage. Non pas que ce
titre soit le must en matière d’Action-RPG (A-RPG) ou de jeu tout court, mais
il vaut cependant le détour !
Niveau
scénario : au prime abord, on se dit « sauvez les gens
transformés en pierre, ce n’est pas original »puis vite fait on se
retrouve à sauver le monde mais d’une autre manière ! Alors là déjà, ça
change un peu non ? De plus, vous pouvez mettre votre grain de sel dans le
développement des villes (en faisant de la pub par exemple, découvrir des
inventions et bien d’autre chose). Bon je ne vous cacherais pas que pour
certains ce jeu semblera un peu court du fait que les stages sont vite fait et
que les Boss ne sont pas très compliqué sauf peut-être un ou deux, en plus du
Boss final, que le niveau d’expérience maximum est 50 et qu’en général la trame
du jeu est assez linéaire : pour moi cela ne reste que des détails ! Le fun est là
lui !!
Côté graphismes
et ambiance sonore : les modes de transport sont variés (pied, mouette,
avion…) et la mappemonde est assez bien faite pour l’époque, car il ne faut pas
oublier que ce n’est que de la 16bits !!Les musiques et bruitages sont du
plus bel effet, la maniabilité est bonne dans l’ensemble, bien que les sauts
restent assez durs à maîtriser. Personnellement je trouve les graphismes plutôt
jolis même si d’après certaines personnes ils sont en dessous de ce que la SNES
pouvait offrir. Au final, Terranigma est tout sauf moche sans
pour autant être sublime
Le
nombre de coups différents est intéressant : cela va du coup simple, à
l’estoc ou encore de la glissade au saut en piqué, on peut même parer avec son
arme, un peu comme Illusion of Time (du même éditeur). L’équipement est varié
tant au niveau des armes que des armures, seul ombre au tableau : la
taille de leurs inventaires car par la suite vous devrez faire de la place pour
les nouveaux arrivages…Donc si vous vouliez collectionner c’est raté !
En
plus de l’équipement d’attaque il y a ce que j’appelle l’équipement
actif : des griffes pour s’accrocher au mur, une feuille pour nager
etc…Vous avez également des magies disponibles via des bagues, qui sont
utilisables en combat comme au repos. De ce côté-là, rien à redire !
En
conclusion, si Terranigma ne paraît pas casser des
briques au premier coup d’œil, il vaut quand même le détour. Un jeu à faire au
moins une fois dans sa vie, et à refaire pour le fun : moi je dis
OUI ! Comme à l’accoutumé, on se quitte avec des « jolis »
screenshots (c’est moi qui les faits alors soyez indulgents…rires).
Shadow