STREET FIGHTER ALPHA 2

 

 

ƒditeur : Capcom

Genre : Baston

AnnŽe : 1996

Console : Super Nintendo

ƒgalement sorti sur : Playstation, Saturn

Nombre de joueurs max : 2 simultanŽment

ƒgalement connu sous le nom : Street Fighter ZŽro 2 (Jap)

 

 

Lors de sa sortie en 1996, la Super Nintendo est ˆ lĠagonie. Tout le monde nĠen a plus que pour les nouvelles 32 bits, si puissantes. Mais Capcom a compris quĠil y a toujours un public sur la bŽcane mythique de Nintendo, et Street Fighter Alpha 2 fait partie, avec entre autres Rockman & Forte (sorti en 1998 !), de ces titres qui dŽmontrrent le soutien de lĠŽditeur jusquĠau dernier souffle de la 16 bits.

 

 

 

 

Vous aurez beau courir aprs Street Fighter Alpha premier du nom, vous ne le trouverez que sur Saturn et Playstation. Et pour cause, le jeu nĠest jamais sorti sur Super Nintendo, Capcom ayant basculŽ vers les 32 bits, avant de dŽcider de porter le deuxime opus de sa sŽrie Žgalement sur notre console chŽrie. Et ce sera le dernier Street Fighter ˆ voir le jour sur cette machine. En tant que tel, il fut distribuŽ en quantitŽs lamentables en occident, ce qui en fait aujourdĠhui lĠun des jeux les plus difficiles ˆ trouver en version PAL ou US. Collector donc. La version japonaise, appelŽe Street Fighter ZŽro 2, est plus courante mais ne se laissera duper par aucun adaptateur. Console switchŽe ou import obligatoire donc pour profiter de cette version.

 

Mais revenons-en au jeu lui-mme, voulez-vous. Si vous ne connaissez pas la sŽrie Street Fighter Alpha, sachez quĠelle tourne ˆ lĠorigine sur le systme dĠarcade CPS2 de Capcom. Cette sŽrie fait suite, commercialement parlant, aux premiers Street Fighter 2 que nous connaissons tous. Mais lĠhistoire du jeu prend place bien avant celle de ses a”nŽs, et raconte la gense de ces guerriers. Nous retrouvons donc dans cette sŽrie certaines ttes connues, mais avec quelques annŽes de moins.

 

 

     

 

 

Street Fighter Alpha 2 vous propose dĠincarner 18 combattants diffŽrents dont 8 dŽbarquent tout droit de la sŽrie Street Fighter 2 (Ryu, Ken, Chun-Li, Dhalsim, Zangief, Sagat, Gouki/Akuma et Vega/Bison) et 10 sont inhŽrents ˆ la sŽrie Alpha/ZŽro. Parmi eux, on retrouvera des personnages de Final Fight tels que Guy ou Sodom, ou encore Charlie/Nash, lĠami de Guile tuŽ par Bison dont il est question dans Street Fighter 2. Exit donc les Blanka, Honda et autres Balrog, mais nous les retrouverons dans Street Fighter Alpha 3 (sorti sur CPS2, Playstation, Saturn, GBA, PSP et Dreamcast). Vous suivez toujours ?

 

Si vous avez, comme beaucoup de joueurs, dŽcouvert les jeux de baston avec Street Fighter 2, vous ne serez pas dŽpaysŽ. En effet, les bases du gameplay sont les mmes que dans les prŽcŽdents volets, avec bien entendu quelques ajouts et nouveautŽs. Le jeu utilise donc les 6 boutons de la manette avec 3 boutons de coup de poing (faible, moyen et fort) et 3 boutons de coup de pied (idem), tous paramŽtrables dans les options. On trouve toujours les habituels coups spŽciaux, chopes, Hadokens et compagnie, auxquels vient se greffer un systme de furie. Cela peut para”tre anecdotique au joueur qui a suivi lĠactualitŽ Street Fighter en arcade ou sur 32 bits, mais sur Super Nintendo, cĠest du jamais vu ! Au cours du combat, vous verrez donc votre jauge de furie (en bas de lĠŽcran) se remplir. Elle comporte trois paliers, dŽterminant la puissance ou le nombre de furies que vous pourrez l‰cher. Et si vous finissez votre adversaire de cette manire, vous aurez droit ˆ un petit effet visuel des plus sympathiques. Pour les amateurs de High Scores, les points seront comptabilisŽs diffŽremment selon la faon dont vous finirez lĠadversaire : coup simple, coup spŽcial, chope ou furie. Le c™tŽ technique et ˆ la fois bien bourrin de la sŽrie est donc prŽsent, pour notre plus grand plaisir.

 

Arcade oblige, les modes de jeux ne sont pas lŽgion. Un mode arcade pour jouer seul et dŽcouvrir lĠhistoire de chaque personnage avec de courtes fins en images fixes, et un mode versus pour sĠen mettre sur la tronche entre potes. Un peu lŽger donc, dirons les mauvaises langues, mais honntement, les autres modes de jeu sont souvent anecdotiques dans les jeux de baston. Une fois le choix du mode effectuŽ, vous devrez donc choisir votre combattant, dont la couleur de lĠuniforme – rien de nouveau – dŽpendra du bouton que vous aurez utilisŽ pour valider votre sŽlection. SĠensuit le choix de la garde automatique ou non. Et lˆ je ne saurais que trop vous conseiller de conserver une garde manuelle pour ne pas nuire ˆ lĠintŽrt du jeu. Cette garde sĠeffectue toujours ˆ lĠaide de la flche arrire comme vous pouviez vous en douter. Enfin, dernire Žtape avant lĠaffrontement, vous devrez choisir entre une vitesse de jeu normale et une vitesse accŽlŽrŽe (Ç turbo È), et lˆ une seule solution sĠimpose dĠemblŽe : le mode turbo.

 

 

     

 

 

Car oui Street Fighter Alpha 2 est lent. Encore plus cette affreuse version PAL qui tourne par dŽfaut en 50 Hz. Mais mme sur une version import ˆ pleine vitesse, cĠest tout juste correct. En fait, ce jeu fait mal ˆ la Super Nintendo. Oui votre console aura mal, car Street Fighter Alpha 2 va la pousser dans ses derniers retranchements. Peut-tre mme un peu trop. Capcom a beau avoir rŽussi une vŽritable prouesse avec cette conversion, le miracle nĠa pas eu lieu. Alors oui le jeu est magnifique, avec des dŽcors dŽtaillŽs et colorŽs, des sprites imposants et quelques effets hallucinants pour notre petite 16 bits (le stage de Gen vous fera Žcarquiller les yeux, foi de padovar !), le jeu souffre de trop gros dŽfauts pour tre une complte rŽussite. La console nĠarrive clairement pas ˆ suivre, et malgrŽ lĠajout dĠune puce dans la cartouche, cela se ressent ŽnormŽment. Sur lĠanimation tout dĠabord, ou la fluiditŽ nĠest pas toujours au rendez-vous, surtout dans le stage de Charlie avec lĠavion animŽ en fond. Mais cĠest surtout sur le plan sonore que le b‰t blesse. Pour faire tenir son bŽbŽ dans une cartouche Super Nes, Capcom a comprimŽ la bande son comme un barbare, cĠest absolument flagrant. Les musiques sont ˆ peine audibles et toutes en mono, et les bruitages sont Žgalement incroyablement ŽtouffŽs, voir totalement absents quand lĠaction sĠencha”ne un peu trop vite. Si on ajoute ˆ cela le fait quĠun temps de chargement des plus gnants a lieu au dŽbut de chaque round juste aprs le Ç Fight ! È , le plaisir de jeu final est clairement g‰chŽ. Et bien sžr, si vous voulez un tant soit peu profiter de ce jeu, nĠessayez jamais la version Saturn qui lui est supŽrieure en tous points (cĠest de loin la meilleure version console du jeu), car vous nĠoserez plus revenir ˆ la version Super Nes.

 

Mais ne crachons pas dans la soupe. Street Fighter Alpha 2 est beau, magnifique pour de la snes mme. Il est fun, et le plaisir Street Fighter est bien prŽsent. Le gameplay est exemplaire et ne souffre dĠaucun dŽfaut. Alors mme si musiques et bruitages ont ŽtŽ compltement massacrŽs au cours du portage, et mme si notre petite Super Nintendo a tant de mal ˆ retranscrire tout le gŽnie du jeu dĠorigine, saluons un portage audacieux auquel personne ne sĠattendait, et qui vous procurera ˆ nĠen point douter de belles sensations de combat. LĠessence de Street Fighter est lˆ, et cĠest bien lĠessentiel.

 

 

 

 

Padovar, 2007