Préambule
Lufia & the Fortress of Doom et Estopolis sont un même et unique jeu, le deuxième nom n'est que le titre du jeu dans sa version d'origine à savoir le japonais. Riche de 655 coffres et 136 items, je ne détaillerai pas cette soluce en les indiquant un à un mais seulement les objets importants ou à ne vraiment pas louper. Comme pour tout bon RPG je ne vais pas vous dire quand sauvegarder dans cette soluce mais en tant que bon joueur faites-le assez souvent, de même je ne fournirais pas la "liste de course" à faire dans chaque nouveau bled, j'estime que vous êtes assez futé, grand et débrouillard pour vous en sortir tout seul.
 

Départ
Vous commencez le jeu avec ce qui sera par la suite vos ancêtres, et cette intro est très agréable car elle permet de se familiariser directement avec les commandes, et détruire dès le départ des gros boss est un vrai plaisir, aussi avant d'arriver à eux, visitez les lieux en cherchant tous les coffres.

Alekia
99 années ont maintenant passé, la paix règne sur terre. Néanmoins, une rumeur indique l'existence de monstres à Sheran. Allez en haut du village, au château, parlez au commandant, au roi et à la princesse. Récupérez de l'argent et divers objets. Videz les armoires et les commodes pour récupérer d'autres objets, fouillez dans les buissons et faites vos emplettes dans les boutiques du village (ceci est valable pour chaque lieu que vous allez visiter). Partez au nord en direction des cavernes.

Sheran Castle
Après avoir visité le château, retournez parler au roi à Alekia. Allez à l'auberge, parlez à Lufia puis repartez, elle se joint à vous. Sauvez le frère de Lilah dans la caverne et vous aurez une clé (à utiliser dans le château). Abaissez la manette et allez dans les sous-sols libérer le roi. Retournez à Alekia. En sortant du château, combattez Gades, un des Sinistrials. Malheureusement, vous ne faites pas le poids, et vous ne devrez votre salut qu'à l'intervention in extremis de Lufia. Dans le château d'Alekia, allez chercher Lilah et accompagnez-la à Chatam. Partez ensuite pour Treck, au sud-ouest de Sheran.

Treck
Equipez-vous et appréciez le Swing Wing, qui permet de warper dans les villes déjà visitées. Allez voir le vieil homme près du quai : il vous amènera voir sa nièce qui vous guidera jusqu'à l'East Cave.

East Cave
Prenez les Cloth Shoes dans le coffre, parlez au vieillard dans la hutte et vous découvrirez que c'est Guy, un des chevaliers ayant combattu les Sinistrials. Prenez la Short Sword sur la tombe de Guy et partez pour le port de Treck, où un bateau pour Lobernia vous attend. Après un combat, où il est important d'utiliser la magie du Shield, Agura se joint à vous. En route pour la North Cave (au nord de Treck) et récupérez le Daze Ring, qui vous permettra d'aborder sur le Marberia. A Treck, allez chercher le capitaine du bateau au 2ème étage du café. En route pour Lobernia.

Lobernia
Allez faire du shopping (ah les belles robes !) et allez vous reposer à l'auberge, Agura vous rejoindra par la suite. En route Grenoble à l'ouest.

Grenoble
Payez les 50 pièces d'or au marchand et allez dans le deuxième souterrain. Un homme vous demandera de lui ramener le Fairy Kiss en échange d'infos sur Altea l'Elfe. Un autre homme vous demandera la Secret Map. Vous trouverez tout ça à l'Old Cave.

Old Cave
C'est une vraie caverne d'Ali Baba : allez y faire un tour dès que vous augmentez de 5 niveaux d'expérience (pas avant, c'est inutile), et vous trouverez un max de trésors. Utilisez aussi la magie Float pour passer par-dessus les marais empoisonnés afin de découvrir des coffres cachés. Equipez-vous aussi d'un max de Sweet Water afin d'éviter les monstres un peu trop collants. Faites tous les étages, vous y trouverez de nombreuses potions telles que Spell, Great, Spped, Mind et Power qui augmentent considérablement vos capacités.
*Au niveau -2
Vous trouverez : Secret Map, Fairy Kiss dans la pièce interdite aux hommes en haut à droite et un Dragon Egg en bas à droite (primordial pour terminer le jeu). Retournez à Grenoble échanger vos trésors et vous récupérerez une lettre permettant de vous présenter à la Tower (au nord-ouest).
*Au niveau -3
Vous trouverez : Brone Helm, Broad Sword, Apron, Spike Shoes, Water Ring et Silver Wick (à ramener au marchand).
*Au niveau -4
Vous trouverez : Magic Guard, Smoke Ball, Miracle, Long Sword, Brone Helm, Flame Ring, Light Armor, Winf Heels, Broad Rod, Crown et Long Nail (à ramener tous les 2 au marchand).
*Au niveau -5
Vous trouverez : Kite Shild, Luck Blade (attention, elle est maudite), Opal, Battle Axe, Frost Ring et Golden Pawn (à ramener au marchand).
*Au niveau -6
Vous trouverez : Gladius, Plate Cloth, Plate Mail, Plate Helm, Hammer Rod, Knife Shoes, Needle Heels, Blast Ring et Miracle Gem (à ramener au marchand).
*Au niveau -7
Vous trouverez : Gloom Pick, Wind Flute (remet des HP à toute l'équipe), Clear Silk, Buster Sword, Gloom Voice et Crown Jewels (à ramener au marchand).

Tower
Allez en haut de la tour, montrez la lettre à l'homme et battez-le en combat singulier : il vous indiquera d'aller à Elfrea pour trouver Artes. Partez pour Kirof au sud. En chemin, vous rencontrerez un vieillard allez le voir quand vous ne savez plus quoi faire dans le jeu, il vous aidera.

Kirof et Medan
Reyna, une jeune fille, est malade. Suivez son petit ami, qui part pour Medan chercher le Hope Ruby en exposition au château. Partez dans les sous-sols du château et espionnez la princesse. Parlez au roi, puis retournez à Kirof. Mark a dérobé le rubis pour soigner Reyna, mais celle-ci est partie à la Ghost Cave.

Ghost Cave
Outre de l'argent, vous y trouverez aussi Miracle, Escape, Wood Shield, Speed Potion, Ghost Ring (bien utile contre les fantômes), Monster Ring (à éviter), Revive, Hi Magic et un Dragon Egg. Marchez sur les dalles bleues pour reprendre de l'énergie et de la magie. Aidez le garçon blessé, continuez votre chemin et vous arriverez dans une pièce en forme de trident inversé avec 5 escaliers et 3 ponts, qui malheureusement sont cassés. Pour réussir à traverser cette pièce, il suffit de prendre l'escalier du milieu (en bas) et de traverser le pont du milieu qui magiquement supportera votre poids. Battez Phantasm et retournez voir la princesse à Medan. Partez ensuite pour Belgen en passant par la caverne du nord-est.

Belgen
Jerin, une petite fille, a été enlevée ; il faut aller la sauver. Allez voir les filles dans la grotte dans le village et partez récupérer une clé dans la caverne au sud-ouest. Prenez le chemin du bas, vous arriverez devant le frère de l'une des filles, qui vous donnera la clé Dais. Allez à la caverne à l'ouest et ouvrez la porte avec la clé. Allez à Dais. Parlez aux soldats et essayez de passer sur le côté. Regénérez-vous à la Tower au nord.

Tower
Pour ne pas tomber dans les différents trous situés dans la salle des coffres, il faut se mémoriser les emplacements de ceux-ci quand vous êtes dans la salle au-dessous. Au niveau du toit, il y a plein de warps, en aucun cas, ne prenez celle du bout, car elle vous ramène à l'extérieur de la tour. Battez Follower et délivrez Jerin. Partez pour Suringal à l'est. Pour traverser la Lost Forest, il faut que Jerin se joigne à votre groupe : pour cela, allez la récupérer dans la cabane du vieux au nord-ouest de la forêt. Le chemin dans la forêt : droite, bas, gauche, bas. Allez à Jenoba, où vous apprendrez l'existence de 3 tours et où il vous faudra récupérer 3 gemmes afin de vous ouvrir la porte pour Elfrea. Augmentez vos niveaux, car les monstres y sont redoutables.

Blue Tower
A gauche en rentrant, vous trouverez le Blue Ring. Dans cette tour, vous apprendrez qu'il faudra terminer votre recherche par la Red Tower. Laissez-vous tomber deux fois dans le trou et vous trouverez la Green Jade.

Green Tower
A gauche en rentrant, vous trouverez le Green Ring. En haut à gauche, abaissez la manette, et vous pourrez changer l'ordre d'apparition des escaliers dans la grande salle (manette en bas pour accéder aux coffres, en haut pour continuer d'avancer dans la tour). En haut de la tout, un homme vous expliquera qu'il faut placer les gemmes dans un certain ordre. Partez ensuite à l'ouest pour Ruan. Le lac s'est transformé en marais empoisonné : il faut ramener la fée qui est emprisonnée par le Drak Ghost dans la Red Tower.

Red Tower
A gauche en rentrant, vous trouverez le Red Ring. Ne descendez pas tout de suite au sous-sol, mais allez en haut de la tour combattre Dark Ghost (équipez-vous du Ghost Ring) et délivrez ainsi la fée du lac, qui va rendre au lac et au sous-sol leur apparence normale. Lisez bien la plaque qui vous donne la combinaison pour placer correctement les pierres : Bleu - Vert - Rouge. Au sous-sol, vous découvrirez la Blue Jade et un Dragon Egg dans les coffres. Repartez à Ruan, puis dirigez-vous en direction des mines de Medan (Ghost Cave). Allez voir le vieux, il vous donnera le véritable Hope Ruby qui se révèle être la Red Jade. Profitez-en aussi pour dévaliser son coffre-fort. Repartez maintenant placer dans l'ordre les pierres sur les piédestals et vous arriverez à Elfrea, village des elfes.

Elfrea
C'est reparti pour le shopping. Allez parler à Artea dans la grande maison et vous apprendrez l'existence de la Dual Blade, l'épée qui pourra détruire Daos. Malheureusement, elle gît au fond de l'océan. Il vous faut requérir l'aide du professeur Rail Shala à Odel. Prenez la clé que vous donne Artea et l'arc pour Jerin, puis allez ouvrir la porte du sous-sol de la grande maison. Rentrez dans le téléporteur et ouvrez la porte du deuxième temple, prenez l'autre téléporteur et partez au sud-ouest pour Ranqs. En chemin, à l'est, vous trouverez un temple, dans lequel vous rencontrerez un vieil homme. Celui-ci vous renseignera à n'importe quel moment quand vous serez perdu. Chaque porte est en fait un téléporteur qui vous mène dans une autre partie du monde.

Ranqs
Les hommes du village sont partis creuser un tunnel : rejoingnez-les dans la caverne au sud-ouest du village. Le chemin est bloqué et vous ne pouvez pas passer de l'autre côté du tunnel. Allez voir le vieux indiquera le chemin à suivre dans la caverne : en rentrant dans la 2ème salle, il faut avancer de cette façon : haut, droite, droite, haut, droite, droite, haut, haut, haut, haut, gauche, gauche, gauche, bas, gauche, gauche, bas, gauche, gauche, haut, haut, droite, haut, droite, droite, haut.

Odel
Vous apprendrez l'existence d'une ville de magiciens nommée Arus, apparemment uniquement accessible par une porte magique. Avant de rentrer dans la deuxième enceinte du château, examinez les 3 bosquets de fleurs, vous y trouverez des potions plus qu'intéressantes. Allez voir Piron l'architecte dans le château pour en apprendre un peu plus. Aidez-le à reformer son ancienne équipe et il pourra réparer le pont qui mène à Arus. Partez vous l'est pour Lyden.

Lyden
Parlez à l'homme assis au restaurant et il partira aider Piron à réparer le pont menant à Arus. Retournez voir Piron au château d'Odel, puis partez pour les cavernes à l'ouest. Prenez les quatre entrées pour récupérer un max de trésors : Dragon Egg, Yellow Ring, Quilted Silk, Glass Robe... Allez voir l'état du pont (1ère caverne en bas à gauche) et retournez voir Piron, puis retrouvez-le devant le pont. Piron va vous demander de vous placer près des 2 coffres qui sont en hauteur. Ressortez de la caverne et faites le tour en passant par la troisième entrée. Assistez à la reconstruction du pont. Une fois celui-ci terminé, allez l'emprunter pour vous rendre à Arus. En chemin, vous découvrirez une infime parcelle du pouvoir de Lufia.

Arus
La ville des magiciens n'est pas vraiment intéressante. Néanmoins, vous apprenez que le sage et le professeur Raile Shala sont à la tour de chagrin (Tower of Grief) à l'ouest et qu'il faut donc vous y rendre. Au RdC de la tour, récupérez le Purple Ring et au 1er, prenez le Dragon Egg. A l'avant-dernier étage, profitez des 2 cercles bleus pour restaurez votre magie et votre énergie. Après votre conversation avec Flake, le sage, partez au labo du prof à Platina. Pour y accéder, passez par le château à Odel et par les souterrains du Lab.1 pour atteindre le Lab.2 à Platina et récupérer le Falcon, le sous-marin volant du Prof. Ensuite, partez pour le Lab.3 (appelé aussi Carbis) à l'ouest de Platina. Le prof vous demande d'aller chercher son ami Cooper à Bakku à l'ouest. Maintenant que vous avez le bateau, vous pouvez aussi vous promener à travers le monde, comme par exemple à Forfeit, en vous warpant à Surinigal et où vous découvrirez un tas d'échopes sympa, puisque vous pourrez racheter ce que vous avez déjà vendu. Vous y trouverez aussi la Mind Ring.

Bakku
Cooper n'est plus à l'église. Faites  un tour à l'armurerie, vous y trouverez des choses très intéressantes. Placez-vous sur le Falcon, utilisez un Swing Wing et warpez-vous avec le bateau en direction de Grenoble. Vous trouverez Cooper en train de visiter le cinquième niveau de la Old Cave. Si jamais vous ne le pouvez pas accéder au niveau 5, allez à Grenoble voir l'homme qui donne les missions, il vous ouvrira le passage jusqu'au niveau 5. Ramenez Cooper à Carbis au Lab.3. Partez à la recherche de Brant à Linze, il vous renseignera sur le métal appelé Alumina.

Tower of Light
Beaucoup d'ennemis, mais pas beaucoup de trésors valables dans cette tour, si ce n'est le Undead Ring, le Sea Ring et le Gloom Voice. Par contre, à l'avant-avant-dernier niveau, prenez la salle en bas, montez l'escalier, ouvrez le coffre, et faites-vous tomber dans le trou au-dessus de celui-ci (marchez pour le faire apparaître) : vous arriverez aux quatre coffres auparavant inaccessibles et qui contiennent le Large Shield, Plate Cap et Great Axe. En haut de la tour, vous trouverez la clé qui vous ouvrira le chemin de Linze, mais avant, il faudra combattre le gardien de la tour, disciple des Sinistrials. Votre fougue au combat va malheureusement ressuscitez Amon et Gades. Vous devez vous dépêchez de récupérer la Dual Blade. En arrivant à Linze, vous découvrez que Brant est parti dans les cavernes de Gayas. Rejoingnez-le en passant par le sous-sol d'une des maisons. Profitez-en pour récupérer un autre Dragon Egg dans un coffre.

Gayas Cave
Un autre Dragon Egg pour votre collection ! Actionnez la manette vers le bas, elle fait changer le lieu d'arrivée du téléporteur de la pièce de gauche, ce qui vous permet de continuer votre route. Récupérez la Silver Sword en passant par un autre téléporteur. Après une balade qui n'est pas de tout repos, vous récupérez quand même un morceau d'Alumina, vous arriverez à trouver... Clack. C'est un ami de Brant et il vous révélera quelques secrets concernant la Doom Island, ainsi que sur la Dual Blade. Enfin, il vous donnera la Wave Ring, jadis appartenant à Maxim. Partez maintenant à Parse, il se peut que vous trouviez Brant là-bas.

Marse et Loire
Faites une petite croisière en bateau, vous pourrez ainsi bien repérer les îles où il faudra vous rendre par la suite. Il faut bien sûr avoir votre Falcon, car les îles sont uniquement accessibles en bateau. Si vous l'avez perdu, warpez-vous dans une autre ville à l'aide d'un Swing Wind, vous le retrouverez amarré à proximité. Commencez par l'île de Loire à l'ouest, où un bateau est amarré. Lors des combats, débarrassez-vous des crânes bleus en premier, car ce sont les plus dangereux. Vous y trouverez aussi Brant, qui vous offrira un morceau d'Alumina parce que vous l'avez secouru dans les cavernes. Il vous indiquera aussi le nombre d'Alumina existantes sur chaque île : 1 sur Elba, 2 sur Ulupp et 1 sur Loire. Le compte est rapide : à ce moment de la partie, vous avez déjà 2 morceaux d'Alumina, il y en a 4 à trouver sur les îles, il vous en restera un à trouver. Avant d'explorer les îles, pensez à vérifier que vous avez des HiMagic en nombre suffisant, car les îles sont des vrais labyrinthes qui sont en plus reliées entre elles par des téléporteurs. Pour trouver l'Alumina à Loire, il faut aller tout en haut à droite de l'étage de départ, passer la porte et vous aurez le coffre qui la détient.

Elba et Ulupp
Commencez par l'île au nord de Marse, Elba. Vous allez y combattre une créature errante appelée Nail Man. Une fois celle-ci battue, vous allez récupérer une Straw Doll, c'est-à-dire une poupée en paille. Conservez-la, vous en aurez besoin avec Long Nail à Forfeit pour récupérer des Gloom Voice, une super arme. Abaissez la manette, afin d'ouvrir la porte et ainsi accéder au coffre qui contient de l'Alumina. Abaisser ou lever l'interrupteur de cette pièce change le lieu d'arrivée du télétransporteur qui est en haut de l'échelle et vous emmène dans 2 endroits différents de Ulupp. Laissez la position haute de l'interrupteur pour commencer et allez ouvrir tous les coffres et hop ! Encore un peu d'Alumina, utilisez un warp pour sortir de la caverne et ré-entrez dedans immédiatement : allez ouvrir les coffres (Hi Power Ring et Dragon Egg) et actionner l'autre interrupteur qui ouvre ainsi la porte, derrière laquelle vous trouverez de l'Alumina (passage accessible par la position basse du 1er interrupteur). Revenez voir Brant à Marse, il vous conseillera d'aller à Herat voir le roi.

Herat
Pour y accéder, prenez en bateau le fleuve à côté de Marse. Le roi a un appétit insatiable : pour un super gueulton, il est prêt à vous offrir son morceau d'Alumina. Partez récupérer le Purple Newt dans la petite caverne à l'est (bien sûr, il faut faire le tour). En chemin à l'ouest, vous verrez un temple, dans lequel dort un dragon, c'est à lui qu'il faut donner huit Dragon Eggs et, en échange, il exaucera l'un de vos voeux (ça ne vous rappelle rien ? ... Dragon Ball par hasard). Je vous conseille de prendre le Might Shield. Vous pouvez aussi vous amuser à parcourir le monde et essayez de retrouver une nouvelle fois les 8 Dragon Eggs pour qu'il exauce un autre de vos voeux. Par contre, les emplacements des oeuf auront changé. Traversez la caverne, ramassez le Engage Ring (permet de faire baisser les prix chez les marchands) en passant sur les pierres cassées à droite de l'endroit où vous trouvez la manette, que vous devez d'ailleurs abaisser si vous voulez accéder aux derniers coffres (elle change le lieu d'arrivée des téléporteurs) qui détiennent le Purple Newt. En combattant les Lizard Man, vous récupérez le Carbo Shield, plus puissant encore que le Silver Shield. Partez maintenant à Lyden et allez voir le vieux dans les sous-sols de la grande bâtisse et vous récupérez le Magic Flavor. Donnez-le au cuistot du château d'Herat et allez parler au roi. Il vous permettra d'emporter les trésors de son château, dont le dernier morceau d'Alumina, mais aussi une Royal Statue et les Mach Heels, chaussures qui permettent d'être très agiles. Partez pour Carbis. Et voilà, c'est Dallas ! Maintenant que vous avez récupéré toutes les Alumina, le prof s'est barré sur l'île des pirates. Partez à sa poursuite.

Pirate Tower
La tour ne pose pas vraiment de problèmes, si ce n'est la porte fermée tout en haut. Pour l'ouvrir, marchez sur la dalle en haut à gauche, puis sur celles en bas à droite, en bas à gauche, en haut à droite et enfin sur celle qui est devant la porte. Après le combat contre le chef des pirates, vous récupérez la Pirate Key qui vous permet de délivrer le prof Rayle. Vous gagnez aussi le Silver Tarot et le Heavy Ring. Partez pour Carbis. Ca y est, le prof va enfin pouvoir réparer le Falcon. En deux temps, trois mouvements, c'est fait. Partez maintenant à Soshette au nord/nord-est.

Soshette
A partir de cette ville, vous allez pouvoir vous servir du Falcon, façon Seaquest. Passez sur le tourbillon en bas de l'île pour accéder au monde sous-marin. Prenez la caverne à gauche. Une fois dedans, allez tout en haut prendre le tourbillon et vous pourrez atteindre Doom Island. Ne perdez pas de temps à l'explorer, les coffres y sont vides si vous avez déjà tout pris au début du jeu quand vous incarniez Maxim. Prenez le passage du haut et suivez votre route jusqu'au prochain escalier. Vous arriverez directement à la Dual Blade. Encore un rebondissement ! Lufia se révèle être Erim, une des Sinistrials, ressuscitée et dont l'accroissement du pouvoir a régénéré les autres Sinitrials. Ca c'est la version de Daos ; dit-il la vérité ? On n'en saura pas plus pour l'instant. Après un repos bien mérité, partez pour Carbis, où le prof va pouvoir transformer le Falcon en Aéronef. Il va avoir besoin de la Power Oil. Allez en chercher à Epro. Warpez-vous à Marse et voguez vers le nord.

Epro
Comme de bien entendu, il n'y a plus de Power Oil. Ressortez du village et partez au nord voir un certain Hedge, qui vous remettra la Oil Key permettant d'accéder à la Oil Cave. Prenez les tourbillons pour vous y rendre. Dans la caverne, vous trouverez le Dragon Ring, très utile contre tous les dragons..., même le dernier qui détient la Power Oil. Partez pour Frederia sur une île à l'est d'Epro. Le prof va améliorer le Falcon de telle façon qu'il puisse maintenant voler. Partez à l'ouest à Arubus faire vos dernières emplettes : le Zircon, on ne fait mieux en armures ! (achetez la Zircon Sword, même si vous en allez en trouver une gratis dans la North Cave, parce que vous ne conserverez pas éternellement la Dual Blade). Allez achetez du Apple Cider au vieil homme au sous-sol du café et donnez-le à l'homme à côté de la grotte : il vous indiquera que la clé de Glasdar Tower est cachée dans la North Cave. Allez-y avec le Falcon nouvelle formule. Abaissez la manette et allez prendre le téléporteur pour obtenir la Glasdar Key. Vous y trouverez aussi White Ring.

Glasdar Tower
Une fois que vous avez récupéré la clé, allez à South West Cave. A l'intérieur, vous y trouverez la Black Ring. Pensez à vous restaurer entièrement dans la salle des deux dalles bleues. C'est derrière ce passage que vous trouverez la porte qui mène à Glasdas Tower. Récupérez des Might Helmet en combattant des Barient. Les couloirs vous offrent la possibilité de prendre plusieurs portes, prenez n'im-porte laquelle, car de toutes façons, elles vous emmènent toutes au même endroit. En haut de la tour, ne pressez pas n'importe quel bouton, si vous ne voulez pas tout vous retaper ; la meilleure combinaison est : bouton du milieu + celui de droite enfoncés pour avoir plein de coffres. Appuyez uniquement sur le bouton du milieu et prenez le téléporteur pour arriver devant le boss de la tour : Nazeby. Malheureusement, il entraîne Lufia dans sa défaite, qui vous confisque par la même occasion la Dual Blade. Partez pour la Tower of Grief, c'est à proximité que Doom Island est stoppée.

Doom Island
Avant de pénétrer dans le temple, vous pouvez vous promener et combattre ; les monstres vous donneront pas mal de points d'expérience. Une fois le jeu sauvegardé, partez pour le château. De nouveau, les coffres sont pleins, alors profitez-en pour vous ravitailler gratis. Avant de partir pour le dernier combat, pensez à reprendre des HP et MP en marchant sur les dalles bleues (en prenant l'escalier au fond de la grande salle). Reprenez la Dual Blade. Pour vos premiers combats, vous devez affronter Gades, Amon et Daos. Attaquez-le à l'épée avec Aguro et votre perso, laissez Jerin lancer des sorts comme Mirror, Champion et Absorb. Le dernier combat vous oppose à Guard Daos ; heureusement, Lufia réintègre votre groupe. Utilisez Mirror et Absorb (Jerin), Boost, Deflect, Drain et Thunder (Lufia) et les épées pour Agura et votre perso. Le dernier combat est enfin terminé, le sacrifice de Lufia n'est pas vain, car il vous permet de terminer le jeu et d'assister un an après les événements à sa résurrection. Le tableau qui apparaît à la fin est un compte-rendu de votre aventure, avec différentes stats comme le temps de jeu, le nombre de mort de chaque perso, le nombre de coffres ouvert, etc...