Afralona









Vous voici enfin en possession des cinq cordes de votre harpe alors il est grand temps de changer de continent, pour cela il faut retourner au nord de l'entrée 0E de Galadonia, vous devriez voir une croix isolée sur un îlot. Jouez de la harpe sur cette croix (bouton Y) et vous voilà téléporté vers un nouveau monde. Si par malheur, vous arrivez en plein milieu de l'océan, retournez à votre point de départ, faites un aller/retour rapide dans le premier palais (par l'entrée 0E au hasard) et ne combattez aucun monstre dans le monde extérieur avant de vous téléporter.

Entrée conseillée : 22

00 : Tuez le fantôme pour satisfaire vos pulsions meurtrières.
01 : Tuez les tous pour obtenir une pomme bleue.
02 : Attendez que le bloc atterrisse sur votre tête et faites le tomber à l'aide de la plate-forme sur laquelle repose la potion bleue dont vous aller vous saisir avant de changer de salle.
03 : Tuez l'ennemi et ses restes se transformeront en potion rouge.
04 : Poussez la colonne depuis sa base pour faire tomber la pomme rouge.
05 : Tuez les fantômes et ils vous laisseront une potion blanche.
06 : Tuez les tous pour obtenir une pomme blanche.
07 : Tuez les fantômes et ils vous laisseront une potion blanche.
08 : Tuez les tous pour obtenir une pomme blanche.
09 : Venez ici une fois en possession des douze Token pour combattre Eyesis. Une trentaine de coups de Scimitar dans son oeil et on n'en parle plus.
0A : Une pomme rouge au menu du jour, n'oubliez pas les sauts en L si vous avez du mal à passer cette salle.
0B : Sautez de bloc en bloc jusqu'au Token, pour mieux vous situer sur les blocs sautez sur place, puis tuez le "nain-tourbillon" pour obtenir une pomme verte.
0C : Tuez les fantômes et ils vous offrirons une potion blanche.
0D : Prennez la potion rouge et tuez les fantômes, peu importe l'ordre tant que vous faites les deux ça fart.
0E : Des sauts en L seront obligatoires pour prendre ce Token.
0F : Une potion bleue et une pomme bleue sont à votre disposition si vous vous aidez du triangle central qui est mobile, tuez le fantôme pour avoir une marche de manoeuvre plus grande. Mais le réel intérêt de cette pièce vient du fait qu'elle contient la magie Save (consommant six points de magie à chaque utilisation) qui vous sera bien utile pour le reste de l'aventure. A noter qu'un passage secret se trouve juste en dessous de la magie.
10 : Quand vous arrivez de la salle 0F prenez la clé blanche puis tuez l'ennemi pour avoir une pomme verte gratuite. A noter qu'il y a un passage secret dans le mur du haut.
11 : Quand vous arrivez de la salle 10 prenez la clé rouge puis tuez l'ennemi pour avoir une potion bleue gratuite. A noter qu'il y a un passage secret dans le mur du haut.
12 : Quand vous arrivez de la salle 11 prenez la clé verte puis tuez l'ennemi pour avoir une pomme rouge gratuite. A noter qu'il y a un passage secret dans le mur du haut.
13 : Quand vous arrivez de la salle 12 prenez la clé bleue puis tuez l'ennemi pour avoir une potion blanche gratuite.
14 : Entrée/sortie.
15 : Rien à signaler, passez votre chemin...
16 : Tuez les fantômes et ils vous offrirons une pomme blanche.
17 : Aidez vous du bloc rose du haut pour franchir la rangée de pics.
18 : Une pomme bleue est caché dans le coin en bas à gauche et une potion bleue dans le coin en haut à droite.
19 : Tuez le fantôme car il possède un Token.
1A : Poussez le bloc rose sur les pics pour franchir ces derniers et prenez la pomme verte.
1B : Tuez le fantôme et prenez la potion verte peu importe l'ordre tant que vous faites les deux ça glisse au pays du soleil.
1C : Ne ratez surtout pas cette salle car elle contient une clé de chaque couleur !
1D : Tuez les deux ennemis et poussez le bloc pour franchir les pics et atteindre la clé rouge, peu importe l'ordre tant que vous faites les deux ça booste.
1E : Tuez l'ennemi il vous laissera une potion rouge.
1F : Tuez le fantôme et prenez le Token peu importe l'ordre tant que vous faites les deux ça carbure.
20 : Tuez le fantôme et prenez la pomme verte peu importe l'ordre tant que vous faites les deux ça glisse au pays du soleil.
21 : Un seul des trois bloc n'est pas mobile, aussi empilez les deux autres l'un sur l'autre et poussez celui du haut dans les pics pour prendre la clé blanche.
22 : Entrée/sortie.
23 : Tuez l'ennemi il vous laissera une pomme bleue.
24 : Tuez tous les ennemis pour obtenir une pomme bleue.
25 : Une pomme verte, une potion verte et un Token pas très difficile à prendre.
26 : Pour prendre la clé verte, poussez le bloc central vers les deux blocs empilés dans le coin en haut à droite, puis restez quelques instants sur le bloc supérieur, ce dernier traversera la pièce en diagonale tant que vous restez dessus. Et n'oubliez pas la potion verte.
27 : Tuez les deux ennemis et prenez la clé bleue peu importe l'ordre tant que vous faites les deux ça assure.
28 : Tuez le fantôme...
29 : Poussez le bloc du haut de la pile du bas entre les pics de gauche, puis poussez la pile de blocs du haut vers la gauche et enfin poussez le bloc supérieur de la pile dans les pics de gauche, ce dernier ira sur le premier bloc poussé pour formé enfin l'escalier vers le Token.
2A : Tuez tous les fantômes pour obtenir une potion bleue.
2B : Sautez de triangle en triangle avec le bon timing pour atteindre le Token.
2C : Pas besoin d'explications c'est facile alors on passe à la salle suivante.
2D : Poussez le bloc de gauche dans la coin en haut à gauche pour chercher la potion rouge et tuez tous les ennemis présent pour qu'ils vous lâchent une pomme rouge.
2E : Entrée/sortie. (plus entrée que sortie soit dit en passant)
2F : A partir du coin haut gauche de la pièce on peut se mettre au niveau des ennemis à tuer car ils possèdent une pomme rouge.
30 : Une potion verte et une pomme verte vous attendent sagement ici.
31 : Rien à signaler ... c'est un croisement ... que dire de plus ?
32 : Qu'elle est jolie cette salle secrète avec une potion bleue, une potion rouge, une potion blanche et une pomme de chaque couleur !
33 : Restez sur le triangle du coin en haut à gauche, il va agir comme un ascenseur jusqu'à la potion rouge et le pomme rouge de cette pièce.
34 : Poussez le bloc supérieur du coin en bas à droite vers le haut de la pièce montez alors sur le bloc supérieur de la pile ce dernier va traverser la pièce tant que vous restez dessus jusqu'au Scimitar (personne n'aurait un troll sous la main ?).
35 : Tuez les fantômes car ils planquent une pomme bleue. A noter qu'un passage obligatoire se trouve entre les pics.
36 : Tuez l'ennemi puis attendez que le Token touche le sol pour le saisir.
37 : Tuez tous les ennemis afin de pouvoir libérer la sortie.
38 : Tuez le fantôme il possède une potion bleue.
39 : Tuez l'ennemi il possède une pomme rouge.
3A : Prenez la potion rouge et tuez tous les fantômes afin de pouvoir changer de pièce.
3B : Squattez le bloc du milieu jusqu'à ce que ce dernier s'élève et vous laisse ainsi assez de place pour prendre le Token. Tuez aussi le fantôme quand ça vous chante !
3C : Rien à signaler, inutile de passer par ici en fait !
3D : Tuez l'ennemi il possède une potion rouge. A noter qu'il y a un passage secret au milieu des pics dans le mur du haut.
3E : Tuez le "nain-tourbillon" pour passer à la salle suivante.
3F : Ce n'est pas moins de quatre escaliers différents qui vous sont proposés pour arriver à cette pomme rouge.
40 : Le bloc central est l'ascenseur qui vous mènera au Token puis finissez de tuer les fantômes pour qu'ils vous laissent une potion rouge.
41 : Prenez d'abord la potion blanche qui se cache dans le coin en haut à gauche puis tuez le fantôme pour recevoir une pomme blanche.
42 : Dans la mesure du possible évitez de passer par cette salle sans intérêt !
43 : Une pomme bleue et une potion bleue n'attendent que vous.
44 : Entrée/sortie.
45 : Tuez tous les fantômes et vous obtiendrez une pomme blanche.
46 : Le seul triangle mobile de la pièce se situe dans le coin en bas à gauche il vous permettra de prendre en deux temps le Token et la potion blanche.
47 : Autant vous prévenir tout de suite, franchir cette salle du premier coup n'est pas donné à tout le monde. Deux possibilités s'offrent à vous et chacune demande une précision extrême dans le timing, si vous choisissez le triangle mobile, aidez-vous en sautant sur place pour mieux régler le timing entre les deux triangles mobiles. A noter qu'au dessus des pics situés tout en bas à gauche se trouve une plate-forme invisible.
48 : Faites un saut en L depuis le bloc du milieu pour arriver au Token, puis tuez le "nain-tourbillon" pour gagner une pomme verte.
49 : Tuez tous les fantômes pour acquérir une pomme bleue.
4A : Tuez les ennemis pour continuer votre route.